好莱坞影视特效制作教程


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1.Houdini 8 (电影特效制作): Side Effects Software的旗舰级产品,是创建高级视觉效果的终极工具,因为它的横跨公司的整个产品线的能力,Houdini Master为那些想让电脑动画更加精彩的艺术家们空前的能力和工作效率。Houdini 是一个特效方面非常强大的软件。许多电影特效都是由它完成:指环王中“甘道夫”放的那些“魔法礼花”还有“水马”冲垮“戒灵”的场面后天中的龙卷风等等,a52的汽车广告.反正只要是涉及DD公司制作的好莱坞一线大片,几乎都会有Houdini参与和应用.Side Effects已发布Houdini 8,Houdini 8为用户提供了更多的自由,它具有创新的实用性,如:新的动态建筑体系(dynamics architecture)、light linking、IPR(Interactive Photorealistic Rendering)和对角色动画功能的增强等。


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2.要想做出那些特效,请学习好数学知识以及计算机开发。如果你个人有兴趣的话,可以试着开发一点东西,就明白你需要掌握什么知识和技术了。不是在开玩笑的,以下举2个例子:1.现在你能在市面上找到的软件都做不出来,因为那是商业软件,仅有不得不升级而为之的一点功能,还得要插件就说明了这一点。但是你找不到好的插件的,因为没有免费制作的大型插件。商业软件比不了专业公司的内部软件(inhouse型),差距在5~10年左右。一般内部软件使用5年后会淘汰,在各大行业协会中发表写论文,拿点奖项就转手卖给商业软件公司大规模转化了。提前编写出这些模块这需要一些计算机科学家,而不是CG人员,说白了就是搞开发。2.当你自己有所摸索时,就渐渐明白,不是所有问题都跟硬件有关,当你要解决的问题需要特殊硬件支持时才用的到,比如CUDA硬件加速等,一般大多数问题都依靠CPU解决。 所以,无论软硬件都需要你有理工科的知识。不要说你只想创作,对技术没兴趣,真实的答案是没有支持创作的技术供你使用,不要依赖插件,每个插件都是开发者个人的心得,不一定跟你需要一致。这将导致你不得不学习那些插件的底层。仍需要自学该种学科。不幸的是国内没有太多这样的教学课程,很多问题也是世界级的问题,而且是计算机图形学的某个偏门分支。所幸的是这些课在国外大学本科都有正式的教材,也翻译进国内。推荐你看“计算机图形学”类的书,但不要找DX11或OpenGL版的,应该扎扎实实学纯理科版的,它有数学公式的推演过程,并告诉你他们是怎样因实际问题而使用的。看完这些书你就明白了,3维和后期没有本质的区别,不过是将不同的知识库封装到不同的软件,再构造一些流程概念,方便(准确的说是为了降低理解难度)艺术家使用的。当然这样分划软件也是依据目前计算机能力来区分的,随着计算机的发展,2.5D的软件将越来越多。其实就是全部3D化。另外,我个人观点,现在的商业软件是被同行逼得不得不升级,并不是真心要帮你做东西的。无论他提出怎样的概念(例如:建模,贴图,渲染)都是给你提供低级重复性劳动的流程概念,高级的是不会发放到CG劳动市场的。因为商业软件如此,你将被限制在低级代工区域。想要突破,就得至少得到和他们开发先驱相对等的知识力量。才有可能摆脱被动,有引导作用。 另外感谢回答者:街头苦苦等 的详细回答。正好说明问题:1.有关硬件:他(她)文中提到的各种设备让我联想到我的一位从事摄影的朋友,我的朋友经常抱怨拍摄酬劳之低让人难以忍受。要知道中国第一张黑白相片的费用是一条黄金,当时可买一套四合院。那时的摄影器材多差啊!记得我小时候用海鸥黑白相机拍天文,买曝光600的胶卷都贵的直咬牙!但现在尼康佳能曝光可到18000,拍摄反而不值钱了,因为谁都能干了!那钱让谁赚了呢?当然是尼康佳能了!老外早就知道软件会被盗版,所以嵌入式编程做到相机硬件里去了,你想拍电影级的照片,就得买我的硬件!纵使你能盗得了软件,也难解析硬件,再不,我就升级换代呗。国外的影视特效公司用的硬件都是他们自己开发的,例如:pixar的3大老板之一就是苹果的乔布斯,乔布斯评价pixar内部自产的计算机,连他都看不懂!2.有关软件:举例:《指环王》用的群组软件,放到中国用就大的不得了,就得大大的花一把钱。其实该软件作者制作《指环王》群魔对阵场景仅在一台笔记本上用了2小时就算完了!算的慢,算的不好他可以改内核代码啊!不用上渲染群去实验。他是在用软件,不是被软件用!现在业内广播电视级的(含广告)的技术尖兵,大多数是会使用10~20种软件。国内各制作公司都会整合自己的制作流程(如何将10~20种软件串起来使用),一旦方法多快好省,流传得很快。请想一想,你不过是借由软件提供的各种概念,一个一个地利用了各个软件中那部分正确有效的数学公式集。一般制作公司没有能力将这些数学集整合到一个自己开发的软件上。这将带来2个后果:a.浪费资源,但人员便宜。软件没有的能力就不可能做出来,很多所谓的应用高手做出来了,其实是凭借他个人的努力发挥了软件应有的功能,大多数应用者用不到软件的110,更不要说像《指环王》那位开发者了。b.用盗版解决成本问题,答案如上,一样出不来啊。3.留给CG劳工的工作:重复的就不说了,不要沾沾自喜的以为会了别人不会的插件。你能做的超不过软件本身,想超过就要利用软件以外的知识改写软件来为你服务。什么是软件以外的知识?举例:吊威亚:你之所以能够使用威亚源于2个技术方向:a.蓝屏抠像技术:此技术为后期技术,roto(抠像)只是低级手工活,但是很多软件却是自动roto的,这属于“图像学”,信号学,最低的知识是卷积,傅立叶变换,本人根本不敢讨论,请你去问你们大学的信息工程专业的老师。b.跟踪技术:排除2点不谈(包含维塔的camera control和图像识别),这里面有应用到画法几何与透视的知识,以及一点模糊数学。这两种知识合在一起求解还原现场3维空间,本身学名叫“逆向工程”,利用3维“图形学”知识对2维图像反


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