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影视特效制作人


1.在特效公司实习几个月 跟个美国业内资深cg人员 就特效人们发表点看法国内首先功利就不谈了 大家普遍心情比较浮躁 认真学了一段 做出了稍微nb点的东西就浮躁了 作品是跳槽的工具和加薪的砝码 对学习不重视 真正能称作artist的太少了但是我跟的这个人 参与了很多知名电影的制作 在美国几个大特效公司都参与过项目 却一直坚持要学习 也不喜欢国内宣传时候动不动就抬出“资深” “大师”的名号 在国内公司也是想主推培训和教学的。首先就是教育环节,我相信中国的高校的除了一线的那么“几个”学校,还有哪些学校敢说他们教得了 “影视特效”!特效行业不是你学校教几个菜单套模版那么简单,需要的是真正从生产线上下来的好老师传递行业前沿,制作经验分享,还有真正的计算机知识.这个时代毕竟是计算机的时代。专业是根据你兴趣来的,你没有兴趣,你没法做更好!


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2.无论做什么工作,如果你能做的特别好,出类拔萃,都能赚钱。怕就怕你的技术平平,像水平一般的人实在是太多了

3.赚钱很难。 大多数外国公司都濒临破产。 国内的小型公司仍然可以为实体外包和组装线付费。 如果做家庭特效,成本高,收入低。 除非它是像Sony动画和Weta这样的大公司,否则它的技术实力是好的并且可以赚钱,并且三流公司的收入和利润都不会像手机OEM那样好。 即使将特殊效果外包,公司的利润也来自于人工成本的控制,工资将非常低。 普通抠图的代码制作者数量最多为3000,PS渲染大约为4000,Maya 3D和工程CAD最多为6000至7000,精通算法的图形医生或物理学医生少于10,000。 您可以想象它与IT行业的平均水平相比有多么低。 。 相反,从事鸟类和粪便的设计师和艺术家的报酬很高。 不可能。 特殊效果行业需要屏幕效果。 所有算法编程都是屏幕服务。 特殊效果产业是劳动密集型产业。 例如,爆炸场景需要构建物理模型,艺术,设计,爆炸物,后期渲染,物理计算,3D建模,2D图形和编码。 一切都连接在一起,这消耗了人力资源。 电影的成本是1亿元人民币,可能要花2000万美元。 六个月内,特技团队500人的人均收入是多少? 自己计算,这很低,并且与学习成本不成比例。 我给出的是成本最低的计划,即徐克的新养杨虎,虎年有1000人,但总成本只有2亿多。 您可以想象特殊效果行业多么无利可图。 我给了上面最好的解决方案。 但是导演不满意,想改变它。 修改是一项巨大的工作,几乎遍历整个项目。 这三个变化的成本仍然由您自己承担,因为站在电影业的最底层,特殊效果公司没有发言权,自然不会赚钱。 另外,国内人的英语水平普遍较低(数学很好),特技效果远低于国外。 它只能由更多的加班来弥补,自然效果更糟。 我建议您不要参与。 当然,您正在赚钱,而进入该行业的原因会让您不知所措。 数学和物理学必须精通。 当然,拥有直接参与2D图形的能力很好,很多公司都需要


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大虾们,影视特效公司一般用max还是maya呀?
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