什么时候影视特效


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1.具体工作: 1,三维特殊效果大多数具有立体透视变化的角色和场景都是由三维效应产生的。 三维效果几乎是最困难的技术在整个特殊效果中,但它也是最好解决问题的问题。 例如,电影中的各种现实怪物,2012年城市的洪水,摩天大楼将崩溃。 一般生产程序:模型 - 材料光 - 绑定 - 动画 - 渲染。 软件:国产Maya平台,数十种软件等,Max,Realflow,Huodini,C4D,XSI,LightWave是次要的。 2,合成特效综合效果最常见的实施例是将服装中的英雄展示在天空中。 具体实施方法:演员战斗和天空射击,演员由演员在蓝色窗帘或绿色背景上争斗,然后使用后来的软件去除蓝幕和钢,光留下演员部分在前面踩到它 真正的射击天空。 这似乎打演员就像在天空中战斗一样。 当然,特定合成比这更复杂,许多后来的软件可以制作三维特殊效果,而只是活跃,它不太可能更换3D软件。 3,数字筛选和概念设计数字筛选和概念设计可以被理解为绘画。 数字图片:例如,电影中有一部全景古城,涉及成千上万的古代人或宫殿花和树木,如流水,如果需要三维软件,费用将非常大 ,通常需要更多的人一起工作,但是用数字画家,他可以单独绘制所有这些图片。 概念设计:概念设计通常用于预生产参考。 例如,电影中有一个怪物,但长期成长是什么? 导演用语言说,概念设计师是根据导演的图片的形式,并在确定图像后,将其交给各种怪物的三维效果。 角色:在当前的电影制作过程中,Slider脚本的特殊效果的想法已经反映,电影和电视机特效改变了原始电影制作的过程和方法。 计划脚本,在叙述安排中,电影和电视机特效允许创造者跳出传统的线性思维模式,完全打破时间和空间的概念,所以一些图片仅限于拍摄技术可以 实现了,创造者放开了手脚。 充分发挥了想象力。 在传统脚本中,外面的口号脚本,电影和电视的特殊效果需要有自己的特殊效果。 在之前的拍摄中,除了场拍摄,景观,蓝色窗帘,模型,数字日光和其他镜头越来越多。 为了满足关键的要求,actor被要求在蓝色窗帘工作室拍摄,因为蓝屏没有场景,所有的演员都想象着,而表演所需的情感运动会遇到现场 合成画面,这无疑是演员的经验和性能的挑战。 和道具的要求与传统射击的要求不同:照明人员应结合将合成的背景灯,包括风和闪电,设计摄影棚,某些部分的道具也将隐藏在 蓝色布料,它还需要与生产中的道具相结合。 失效和道具的要求不仅仅是做一些真正的模型,而是在计算机中绘制所需的场景和道具以便在以后的合成中使用。 在上一个工作完成后,合成后的过程由计算机技术完全使用,原始的MASQUERD,超市和其他传统的计算机方法被计算机软件的某些功能所取代。


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