影视特效学问


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影视特效学问


1.美术功底的话可有可无,这个专业可以分为两个发展方向的呀,一个是技术,一个是艺术,你要是准备在艺术方面发展的话,可以先学习一些美术的知识还有一点是你要是没有基础的话,最好是先从基础的开始学习后期的知识,直接学习特效的话,肯定难度不小,需要到的C语言、java语言很少,现在这么多学习动漫的,不可能每个人都会C语言,JAVA语言的,其实也不必在意,我觉得最重要的还是看自己的兴趣,找一家比较好的学校去学习,注重的是这个学校的师资,就业才是关键的,中关村那有一家完美动力,确实很不错,你在中关村南下车,问问都知道那个学校的,你可以去看看


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2.同学,你好。 电影和电视机的软件特效,最主要的主流是Houdini,Maya,3dmax,AE,Boujou,Shake Nuke等。 电影和电视效果相对于游戏更复杂。 每个节点的连接,每个模拟的计算,与真实的场景,图像,跟踪等组合以实现脚本需求的效果。 游戏效果基于游戏引擎软件。 对于3D游戏,如果发动机支持3D Max,则只能使用3D MAX来实现3D Max的一些效果。 引擎的最后一次使用在3D命令上挂起以输出发动机的格式,并且游戏特殊效果宽,地图仿真,具有最小的资源来实现最佳结果。 如果您想学习游戏特效或电影特效,该国是国内蓝色铅笔的最好。


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