影视特效制造公司


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2.你一定要知道电影特效有一个很大的选择空间 美国好莱坞特效团队一般都是几十人,甚至几百人去做一部电影的特效 就比如说《变形金刚3》是有一个三百人的团队做了电影主要的一部分特效。还有几个团队做了其他的特效。 所以说,你先去了解这个行业,然后给自己一个明确的目标去努力。同时也要知道一个团队是如何分工,协作,配合。 目标明确才不会浪费时间,因为影视特效很深奥。

3.怎么说呢,现在流行“码农”,一般码农的工作强度和状态和一般特效人应该持平,但是论收入和待遇是绝对比绝大多数特效人高很多的。你看到腾讯60万年薪找应届码农,却不可能有60万招应届特效生的。当然,特效人养活自己是没问题的

4.界上最早全面推行数字化影像技术的国家是美国,从卢卡斯的《星球大战》开始,专门成立了ILM作为这部电影的技术后援部门。此后,发展了一批早期的后期制作公司,它们聚集了大量也是当时唯一的技术人才,开发了许多专为电影后期特效服务的工具。 海外后期制作业可分为美国、欧洲、澳大利亚以及韩日等几大阵营。美国是当之无愧的艺术技术实力最强的国家,著名的后期制作公司不胜枚举,包括ILM、Digital Domain、A52等;在欧洲阵营中,英国实力不容小觑,包括Framestore CFC、MPC、Mill等,单是伦敦的SOHO区就密集地汇集了世界上最知名的众多后期制作公司和工作室,法国最著名的公司包括BUF、Sparx、La maison等;澳大利亚最著名的是正如日中天的依靠《指环王》三部曲一举成名的新西兰Weta工作室,以及Animal Logic等。海外大型后期制作公司拥有几十年积累下来的大量专有软件,主要集中在特效大片的制作上,高投入,高产出。 中型公司则往往同时制作电影特效和大型的商业广告,比较有代表性的是欧洲几家著名的后期公司,比如Mill、MPC、Framestore CFC等,他们根据不同项目组建小团队制作,但又具备大公司经营的思路,通常活力十足,在很多项目中都能窥见他们的身影。 同时,非常引人瞩目的是小型公司,甚至只有几个人的团队,他们在市场中异常活跃。随着CG技术的积累,现在几个高手制作出满足电影要求的专有软件或者插件,并不少见,而电影和电视特效项目的爆发性增长,也使得他们能借助技术的进步,完成以前只有大型公司才可以完成的项目。 随着后期制作技术的进步,每个项目需要的后期制作人员可能会不断减少,团队的规模和分配也将随之不断变化,直至影响将来的生产流程、项目方式和市场格局。


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