maya和3ds哪个软件配合ae做影视特效更合适一些


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1.没有什么不同,ae对三维软件的支持效果都不怎么好,都不过是借助插件倒入三维软件的模型(3ds,obj格式都能导入)但这个导致ae反映很慢,一般的机器还跑不起来,很少有人经常使用,一般来说都是在三维软件中做好了动画,然后渲染出序列帧文件倒入到ae,从这一点上来说,用maya和max就没有什么区别了,但是还要看你需要的效果更偏重于什么,自己喜欢用哪款软件,哪款学起来比较容易上手,如果max不加插件,maya比它强大,用maya能做的比max更好,但是max如果加上插件,基本和maya没什么区别,个人觉得max比较好上手!


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2.这个,是绝对的仁者见仁,智者见智.有人说3Dsmax和AE结合最紧密,渲染成RPF文件,完美被AE调用Z深度、对象ID、背景色、材质ID都可以顺利识别,不存在兼容性的质疑.还有一个很逆天的插件,max2AE,装在AE上的,听名字就知道是干什么的max、AE交互插件。也有人说maya和AE集合最紧密导入素材时打开AE格式支持列表,你可以很容易的找到“*.ma”这个格式*.ma就是maya的场景文件,不需要任何中介格式,max默泪了.当然还有人说C4D和AE结合最紧密,还是最近很流行的观点C4D我没摸过,也不知道怎么个紧密法..估计是靠插件之类的吧以上说法都没错但是不同的三维软件片头包装用户,都喜欢说自己用的三维软件和AE结合最好在书店,你既可以买到maya+AE的书,也可以找到max+AE的书也就是max+AE,maya+AE的组合都是成立的,更有甚者,5DS的影视特效书籍,maya和max一起上,外加AEC4D在国内教程严重匮乏,单独的C4D书就不好找,更别提和AE结合做包装的书,当然没有这样的书≠C4D不能做影视.至于AE,可没有在自己脸上写“我和谁谁谁集合最紧密”除非adobe想在三维领域上发展自己的软件,adobe 3D(-.-!)..我感觉C4D很危险。。。。整个公司没有产品线,只有C4D一个金宝宝,说不定就被收购魔王adobe盯上了(扯远了)所以这个还是看用户-=!


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