影视特效的上市公司


关于影视特效的上市公司最佳答案


影视特效的上市公司


1.影视特效就是为了更好的包装电影的,增加一个认为拍摄拍摄不到的镜头,壹码视界就是一个比较好的制作公司


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2.我现在做枪(火)都是用 ae 粒子世界(自带插件)做的。 子弹打墙上基本上市在ps中画纹理然后倒入后期软件中合成。 没有所谓的专门软件,素材大部分都是自己做或者是买例如火焰(火焰其实ae也能做)

3.现在哪部电视剧没有特效啊,特效是电影电视剧中必不可少的元素。专家认为,未来几年影视人才总量依然不足,尤其是特效后期人才严重不足,预计未来5年内,影视特效后期人才将存在至少16万人的缺口。影视制作是一个新兴行业、按武汉的薪资标准,影视后期制作的普通薪资约在3000-5000元之间,如果进入比较大型的影视制作公司,技术比较好的话,可达8000-10000元。对于前景你可以放心,你可以在当地的招聘网站上看发布的招聘信息会有一定的了解,你也可以咨询我们。

4.从某种意义上来说,“星球大战”系列与工业光魔的发展历程,几乎等于世界电影特效的发展史。1977年的《星球大战》是电影史上有记录的,第一部使用动作控制摄像机拍摄的电影。在这部电影里,卢卡斯还创造了多项意义深远的发明:他发明的一个机械装置,可以把石牌画面和后期合成画面轻松地协调成同步,这把多少年来只能靠手工硬涂胶片技术的效率一下提高了几十倍。绝对是电影工业发展的里程碑。1982年工业光魔发明了一项名为“源序列“的电脑处理方法,并应用在科幻电影《星际之旅之复仇女神》上,该片出现了电影史上第一个完全由电脑产生的场景。1985年,工业光魔在电影《年轻的福尔莫斯》中,制作了电影史上第一个电脑产生的角色“彩色玻璃人”,这也为星战前传里众多虚拟角色的制作打下基础。1989年,工业光魔为科幻电影《深渊》制作了影史上第一个电脑三维角色,这为《星战前传》里制作尤达大师打下进一步的基础。工业光魔在1991年为《终结者2》创作的T1000C成了影史上第一个电脑产生的主角。讽刺喜剧《飞越长生》为光魔带来了第五尊奥斯卡奖,因为光魔第一次用电脑模拟成功了人类的皮肤。最突出的成就大概就是1994年的《侏罗纪公园》了,影史上第一次出现了由数字技术创造的,能呼吸的,有真实皮肤、肌肉和动作质感的角色。随后,光魔的技术越来越先进,想象力更广阔,创造了影史上无数第一,立体卡通人物《变相怪杰》、能说话的《鬼马小精灵》也相继出现在真人电影里。《加勒比海盗》、《绿巨人》、《龙卷风》、《拯救大兵瑞恩》等诸多特效均出自其手。《星球大战》视觉特效的成功不仅仅体现在技术制作上,其观念上的突破对电影工业的推动作用也非常巨大。在《星球大战》里,卢卡斯首次推出“二手未来”(used future)概念。在此之前电影里涉及到的未来世界,都非常干净整洁,一切都像是刚从工厂里生产出来的。《星球大战》里第一次将高科技表现得有真实感,累年的建筑外表早已经破败不堪,用过的飞船表面坑坑洼洼,酒吧里聚集了佩戴着各式各样旧武器的各类生物……观众们一下子觉得很有亲近感和现场感。雷德利·斯科特就承认,《星球大战》“让我们终于明白如何让未来产生质感”。他后来以此思路拍摄了《异型》和《银翼杀手》里那座破败的未来城市,如今已成为电影史上设计的经典。值得一提的是,卢卡斯曾经在光魔内部成立了一个电脑部门,专门研究电脑技术对特效的帮助。1986年他卖掉了这个电脑部门,该部门后来发展成了如今动画制作的大腕——皮克斯动画工作室。皮克斯则从另外一个角度改变了动画电影的格局。


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