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1.首先一个概念性的问题,就是影视后期是什么?如果从电视行业岗位来看,就三个岗:电视编导、摄像师、后期剪辑师。从字面上看,后期剪辑师和影视后期靠的近一些。但这个岗位不需要特效方面的内容。如果是特效方面,那么就没有必要限定在影视这么窄的范围。影视节目需要做特效的地方很少。相反,建筑、装修、场地布置。。。。。,广告后期倒是对效果制作需求量很大。至于国内能发展多少年。。。。。,这个提法有点小问题,就是我国这个行业还没有到发展期呢。没开始哪里来的结束。(这里要注意,具体需求量你自己算下每年行业的作品量。如果是效果制作,电视节目制作单位基本不需要。广告制作、效果制作公司有需求量。薪水的高低要看水平,能达到什么程度的控制力。如果你有美术方面的基础,发展前景就有了那个培训机构好,自己看吧。。。。。这个无法评说。


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2.1. 剪辑师:学习PR等软件,软件很简单很容易上手,主要是思维的练习,熟悉镜头语言,组接逻辑等,练习的话需要拉片,把拍好的片子剪开重剪或是混剪。另外声音与画面的配合,节奏也需要练习。主要功夫不在软件而在思维。2. 调色:拍好片子可能是Raw格式或是Log(就是看起来很灰的那种),需要进行调色,PR、达芬奇、AE均可进行,看个人喜好,达芬奇的话是专门的调色软件。PR是剪辑+调色+简单特效,AE就是合成+二维特效+调色。一些不大的公司调色和剪辑在一起,大一点的公司分工可能会更细。3. 特效制作:广义分类可以分为特效和合成;更细致的分类的话可以分为建模、特效、跟踪(反求)、合成等(1)建模:建立3D模型,一般也会绘制贴图,国内行业一般是3D Max,少量maya,小的Studio可能会用C4d或者Blender(2)特效:烟雾、火光、破碎爆炸的制作。3D max、maya、houdini都可以制作,业内什么用得多不清楚,据说国内Houdini用得不多(未考证)(3)跟踪:软件一般是Boujou,Pftrack,Syntheyes,Mocha,业内使用频率不明,主要是要把摄影机路径计算出来(这样你做的模型和特效才是一体的,而不是漂浮在画面表面)。AE中自带Mocha,Nuke的跟踪也很强(AE、Nuke都是合成软件,下面会提到),C4d也自带跟踪,3D Max不知道,Maya一般是和Nuke配合使用(Nuke求出摄影机数据,再导入Maya)4. 合成:主要使用的软件是AE和Nuke(前者综合性强,后者处理单个镜头强),主要工作是把三维渲染出来(见上文“建模”)平面和实拍的合在一起,匹配颜色和摄影机数据(见上文“反求”)。国内少量也会使用Fusion(没用过,不了解)。以上是关于“影视后期”方面的内容。你说的PS的话,更适合处理平面和二维动画,在影视行业可能作用仅限于绘制模型贴图和数字绘景的制作,作用有限。PS很熟练又不会画画的话,考虑做一些MG动画(或其他二维动画)的素材,会画画的话,则可以绘制贴图或是数字绘景。只会PS的话,建议还是在平面照片处理或是平面设计方向上发展,做影视行业不太够。


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