影视特效与影视技术


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影视特效与影视技术


1.特效包含了 电影特效,后期特效,影视后期。 其中影视后期中包括后期特效,电影特效,而后期特效中包含了电影特效。 大致上应该是这么个顺序, 特效是涵盖面最广的,电影,音乐,舞台场景,布景,这些都属于特效的范围。 而影视后期,是指的做电视,电影,广告片,宣传片,纪录片等等的后期制作,其中包含了特效的制作还有剪辑。还有配音,音效的制作。 而后期特效,顾名思义,也就是说所有的制作目标的后期特效制作,其中,包括广告片,宣传片,电视,电影的配音啦,配乐啦,剪辑拉,特效啦,这些都是属于后期特效的范围。 而电影特效,是指的专门为电影的标准做特效的一种手段。 这就是为什么很多人都说,这个片子有电影级的特效。 意思就是说,这个片子的后期特效水平可以跟电影有一拼。 其实说白了,区别就在于涵盖面,本质上的区别其实并不大,大的也只是涵盖面还有质量水平的差别而已。


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2.影视特效用的软件主流看来是 houdini maya 3D AE boujou shake nuke等 影视特效相对游戏而言比较复杂。各个节点的连接,各个模拟的演算,结合真实场景,抠像,跟踪等一系列特技来实现脚本需要的效果。游戏特效是基于游戏引擎的软件,就3D游戏而言,假如引擎支持的是3D max,那你只能基于3D MAX做特效,用3D MAX来实现一些效果。最后用引擎挂在3D上的命令输出成引擎认定的格式即可,游戏特效广与用贴图模拟,用最小的资源,实现最好的效果


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