影视特效解说哥斯拉


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1.特效好影片中的特效具有华彩片段的效果,可以满足了或者说是所有人的观影欲望——那种你一直期待但是从未见过的影片。它修正了《环太平洋》里那种对视效的错误使用方式。“这部看似是冗余、无用的翻拍,其实还是很有意思的。[25] 哥斯拉身材高大该片中的哥斯拉108.2米的身高相当于一个30多层楼高的建筑,是1954年初代哥斯拉的两倍高,其尾部更是长达167.74米,相当于50多层楼。在体型上,新版哥斯拉也相当惊人,89724立方米的总体积如果用等量的水充满将重达90000吨。哥斯拉的设计参考了多种动物外形。如脸部正面设计,更多借鉴了熊的脑部轮廓;在鼻子及唇部细节方面,又有狗的影子;如果从侧面看,眼睛与鼻梁连成的线条,又让人联想到老鹰。场面壮观在2014版《哥斯拉》中,怪兽之王哥斯拉要面临的劲敌是两只名叫“MUTO”的远古异兽。MUTO拥有多足形似蜘蛛,公MUTO体型较小,长有双翅的它身手敏捷反应迅速,擅长高空奇袭;母MUTO体型异常巨大,一双粗壮的勾型前足可以轻易击穿航母。此外,两只MUTO同时拥有释放强力电磁脉冲波的能力,所经之处,大范围内的电子设备将无一幸免全部失灵。而新版哥斯拉除了在体型上占有优势,其战斗力也相当惊人。蛮力十足皮糙肉厚的它是个“近身狂战士”,不仅能够徒手拆楼撞飞航母,坚硬的外表也可以轻松扛住枪炮的攻击。除此之外,哥斯拉还长着从头到尾89道会放电的背棘,从嘴中喷射而出的致命蓝色放射热线也是它的拿手绝活。[27] 剧情精彩代入感相当强烈。观众,彷佛身临其境,这样一个科幻的宏大世界。并不是说它的场面是因为宏大,我们才说它好;而是因为观众能真实地感觉到加里斯?爱德华斯把我们带入的这个世界,我们眼瞅着虫型怪兽MUTO蠢蠢欲动,我们眼瞅着它们雌雄相配去搅乱这个世界忙我们眼瞅着它们高耸入云。坐在电影院的大银幕前,我们甚至会感觉到一种弱小,它们,煽动翅膀,我们就灰飞烟灭;它们,迈动脚步,我们就无处可逃。我相信,它们代表了一种自然的报复或者是破坏之力。就像电影借助角色之口说出来的那句话的意思,我们一直以为我们可以控制住自然的力量,然而到最后却发现还是在大自然力量的控制之下。怪兽哥斯拉,成了最终杀死MUTO、拯救这个世界的英雄。影片在不断暗示1945年因为战争发生在日本的那场核爆炸,核废墟、核试验的场景不断重复出现、贯穿始终,而怪兽哥斯拉拥有无比庞大和坚韧的身躯,可以喷出威力巨大的核能杀死对手,人们怕它,却又要依靠它去拯救这个世界。哥斯拉,似乎成了核能以生物形式行走地球的一个想象式存在;换句话说,哥斯拉就是核能的生物表现,是可以走动的核能,是有着简单思维的核能。假如说核能活了,它就是哥斯拉。所以,大银幕中的哥斯拉就亦正亦邪。而它最后在杀死MUTO之后,又主动隐身于大洋之底,似乎也在暗示了人们对核能未来归宿的一种隐形心理期待。人们以为可以控制自然之力,然而最后,人们不得不去承认,很多事情,并不是人力可为;在哥斯拉和MUTO以暴制暴、以力打力的生死对决中,匍匐于它们脚下惊慌失措的人类,从未显得伟大,而是猥琐与细小。这种猥琐与细小,在以物种对物种的眼光看来,更是源于人类自私自利的一种天性使然。在怪兽庞大的脚步中,在崩塌的城市中,到处逃命的人们,那一刻的感觉,可能和我们人类去破坏一处蚁穴、蚂蚁四散溃逃的样子差不多。我们一直被怪兽题材所吸引,这种吸引是被刻在人类的DNA上的。从类似于《山海经》之类的传说中,无论是东方还是西方,就不断有“怪兽”出没于人类的历史记载当中。而我们住在大城市里,但我们内心深处还是有相似的恐惧,好像怪兽有一天会出现,然后摧毁我们创造的以及拥有的一切。这种心理和人类脑部力量发达、身体力量弱小的天然矛盾属性,有着密不可分的心理沉淀关系,更是在暗暗比对着人类对过度攫取自然资源、害怕自然终有一天会把这一切都收回来的物种式恐惧心理。


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