影视特效表达式讲解


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1.你这个问题问得真蛋疼,等于问数学有哪几种.就和学数学一样,老师教的是比较典型的例子,但是考试题目很多和老师讲的不一样,AE表达式也是如此,你在教程中学的也是一些比较经典的例子,但并不是表达式的全部,如果你思维灵活,可以用表达式创造出许多千奇百怪的效果.如果你表达式学得不精或者学得死板,你就会觉得就那么几种,除了知道教程中那么几个就什么都不知道了.AE表达式基于JavaScript程序语言,也就是说它是一种程序代码,程序语言可以创造出无限的变化,关联看使用的人的创造力


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2.原发布者:farahchen 1.slider表达式的运用------------通过expressioncontrol中的slider控制一个定值变化假如控制变化的随机位移然后让其停止slider=effects("SliderControl")("Slider")然后对slider做函数运算例如随机函数wiggle(8,slider)这样就可以控制表达式。也可以控制摄像机镜头的调整。2.wiggle的运用---------------假如在做随机函数的控制时wiggle(5,40)[0]中括号里面的数值0表示---XYZ在AE中定义的是X轴用0表示Y用1表示Z用2表示。5是每秒抖动5次,40是每次抖动40个像素。通常和摄像机的position(位移)和pointofinterest(聚焦点)一起使用,对摄像机的镜头进行调整。抖动表达式还可以和mask的移动,人偶工具的节点进行抖动的设置。3.smooth表达式的运用:平滑表达式,这是可以使素材进行平滑效果的表达式smooth(),括号里面的默认值是0.2和5.就是smooth(0.2,5)0.2表示--每多少秒进行平滑。5表示--采样率,采样率越高越平滑。平滑表达式在跟踪素材时会常常用到。4.random表达式的运用:随机表达式random()random(1,10)是在1到10之间进行随机值的抽取,随机抽取的最小值是1,最大值是10[layerStyle.gradientOverlay.effect[0],random(5,15)]这句表达式的意思是在layer的gradientOverlay的第一个数值不改变,effect[0]就是代表gradientOverlay的x值,effect[1]是第二个值,即是y值。在这里x值不变,y值是random(5,15)5.loopOut表达式的运用:循环表达式基本格式:loopOut(type="类型",numk


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